En esta gymkana de realidad aumentada, tratareis de resolver una serie de acertijos para poder descubrir la identidad de El Hacker. Para ello os iremos dando una serie de pistas que os llevarán al lugar donde se encuentran las pruebas que debeis superar,y os daran pistas revelar su identidad.
¿Quién puede participar?
Podrá participar todo el alumnado del instituto de manera individual.
¿Cómo puedes participar?
Para participar tendrás que completar el formulario que se encuentra en este blog y traer la autorización firmada por tus padres dando permiso para poder traer el movil, que se encuentra detrás del folleto. Se entregará el viernes 13 de abril (durante los recreos) en el aula 40 (informática) , y se os entregará la acreditación para poder jugar.
El plazo de inscripción empieza el dia 9 de abril y termina el 12.
¿Qué necesitas para participar?
Necesitarás un teléfono móvil con acceso a datos (internet), un lector QR y la aplicación WALLAME.
¿Cómo, cuándo y dónde se desarrolla en juego?
Cada semana a partir del 17 de abril hasta el 25 de mayo se pondrán 3 pistas (lunes, miercoles y viernes) a través de WALLAME, cada pista te conducirán a una prueba, localizada en las zonas comunes del centro, que tendrás que resolver, al lograrlo tendrás que enviar un correo con la solución a "gymkanara@gmail.com" y en el asunto el número de la prueba. A los que respondan bien a la prueba antes de que sea publicada la siguiente pista, se les dará puntos a los primeros en enviar la respuesta. La puntuación funcionará dando 11 puntos al primero, 10 al segundo, 9 al tercero, etc. Los que no estén en el los diez primeros pero hayan contestado bien recibirán 1 punto.
Con estos puntos se hará una clasificación y los tres primeros serán premiados con:
·Primer puesto: (proyector)
·Segundo puesto: (mando para movil)
·Tercer premio: (auriculares gaming)
¿Quién te puede ayudar?
Si tienes alguna duda puedes preguntar a los asesores técnicos, los alumnos de TIC de 2º de Bachillerato (llevarán una identificación).



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